Application web self-hosted pour lister, mettre en file d'attente et extraire des vidéos/audios YouTube (yt-dlp + ffmpeg), avec suivi en temps réel.
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2026-09-19 15:49:44 +02:00
.forgejo/workflows feat(client): frontend (formulaire d'ajout + file d'attente) 2026-09-16 09:28:49 +02:00
client feat: recherche YouTube globale, avec defilement infini 2026-09-19 15:43:46 +02:00
server feat: recherche YouTube globale, avec defilement infini 2026-09-19 15:43:46 +02:00
spec feat: recherche YouTube globale, avec defilement infini 2026-09-19 15:43:46 +02:00
.gitignore chore: init .gitignore 2026-09-16 07:33:38 +02:00
biome.json feat: squelette serveur/client + Docker + CI de build/release 2026-09-16 07:55:43 +02:00
package-lock.json feat: squelette serveur/client + Docker + CI de build/release 2026-09-16 07:55:43 +02:00
package.json feat: squelette serveur/client + Docker + CI de build/release 2026-09-16 07:55:43 +02:00
README.md feat: recherche YouTube globale, avec defilement infini 2026-09-19 15:43:46 +02:00

youtubeDownloader

Application web self-hosted pour parcourir, mettre en file d'attente et extraire des vidéos/audios YouTube, en s'appuyant sur yt-dlp et ffmpeg.

Ce projet reprend et remplace une série de scripts .cmd (téléchargement vidéo, récupération de miniatures, recherche de streams par chaîne) par une interface web unique.

Fonctionnalités prévues

  • Parcourir une chaîne : recherche par chaîne (URL ou @handle), liste de ses vidéos/streams avec filtre par mots-clés dans le titre.
  • Ajout par URL : ajout direct d'une ou plusieurs URLs YouTube.
  • Recherche YouTube : recherche globale par mots-clés, avec une limite de résultats optionnelle ; sans limite, la liste se prolonge en défilant jusqu'à la fin des résultats de YouTube.
  • Playlists : coller un lien de playlist (youtube.com/playlist?list=...) affiche toutes ses vidéos, à ajouter une par une ou d'un coup (« Tout ajouter à la file »).
  • File d'attente : chaque élément ajouté est configurable individuellement :
    • Vidéo : qualité, sous-titres (fr/en), miniature intégrée, métadonnées.
    • Audio seul : extraction dans un format courant (mp3/m4a/opus).
    • Miniature seule : récupération du poster uniquement.
  • Exécution en parallèle : plusieurs téléchargements simultanés (concurrence configurable), avec suivi de progression en temps réel.
  • Livraison au navigateur : les fichiers terminés sont téléchargés directement par l'utilisateur (pas de dépôt sur une bibliothèque partagée type Emby).
  • Accès : aucune authentification, usage LAN uniquement.

Stack technique (prévue)

  • Backend : TypeScript / Fastify, organisé en services modulaires (découverte de chaîne, gestion de la file d'attente, exécution des téléchargements, notifications temps réel).
  • Frontend : TypeScript vanilla, vues séparées en .ts / .html / .scss.
  • Moteur : yt-dlp + ffmpeg (installés dans l'image Docker, non versionnés).
  • Déploiement : Docker / docker-compose.
  • Linting : Biome.js.

Développement

Squelette actuel : serveur Fastify (server/) + client minimal (client/), sans encore la logique de découverte/file d'attente/téléchargement.

# Racine : lint (Biome) sur tout le repo
npm install && npm run lint

# Client : build (esbuild + sass) -> client/dist
cd client && npm install && npm run build

# Serveur : typecheck, tests, dev (sert client/dist)
cd server && npm install
npm run typecheck
npm test
npm run dev

Le serveur écoute par défaut sur http://localhost:3000 (/health pour la vérification de santé) et sert les fichiers statiques de client/dist (variable CLIENT_DIST_PATH).

Docker

docker build -f server/Dockerfile -t youtubedownloader .
docker run -p 3000:3000 youtubedownloader

CI/CD

.forgejo/workflows/publish-docker.yml teste (lint + typecheck + tests + build) puis publie l'image sur git.dev.kyuno.fr/kyuno/youtubedownloader (push sur main -> latest + sha court, tag vX.Y.Z -> version). Nécessite un secret REGISTRY_TOKEN sur le dépôt (voir l'en-tête du workflow).

Statut

Squelette d'infrastructure en place (serveur/client minimaux, Docker, CI). Fonctionnalités listées ci-dessus pas encore implémentées. Voir les issues et PR pour le suivi du développement.